主页 > 传奇攻略 >

传奇攻杀剑术的破坏力跟命中率是否有关系

来源:天侠找服网 浏览量:165 时间:2021-12-30 14:25:59

攻杀剑术的破坏力与命中率有关联,但不是命中越高,单次伤害就越高的直接换算关系。命中率决定这一刀能否有效打到目标,破坏力决定命中后能造成多少伤害,属于两个不同的结算部分;攻杀剑术的技能等级则会同时提升这两项效果。经典设定中,战士19级可修炼1级攻杀,22级修炼2级,24级修炼3级,因此达到等级后应优先把技能练满,而不是只堆攻击属性。

实战中,命中率不足时,提升攻击上限的收益会被大量落空。比如角色面板攻击较高,但面对高躲避目标频繁出现未命中,平均每十次只有六七次有效伤害,那么继续增加攻击只会放大少数命中刀的数字,整体输出未必提高;补足准确属性后,实际伤害次数增加,攻杀的破坏力才更容易稳定体现。普通练级阶段建议先保证基本剑术与攻杀剑术等级,再根据装备条件补准确,尤其是面对移动快、躲避高或等级明显高于自身的怪物时,命中收益通常优先于少量攻击。

攻杀触发后的单次伤害,主要受角色攻击属性和技能效果影响,而不是由命中率直接转化而来。早期练功师测试中,在装备攻击与幸运条件固定的情况下,基础攻击分别为72、69、62、58、54、47和45时,攻杀伤害对应为80、77、70、66、62、55和53,均表现为基础攻击加8,说明破坏力会随着攻击基础提高而提高,但并没有显示命中属性改变伤害倍率。这个数据适合用来理解两者关系,不宜当作所有装备和场景下的固定公式。

不同阶段的配装重点应当区别处理。19至24级的低级战士攻击属性有限,优先保证攻杀等级、基本准确和稳定命中,武器选择不必牺牲大量命中去追求几几点攻击;25级以后开始使用刺杀剑术、半月弯刀,面对群怪时可用范围技能提升清怪效率,攻杀则适合单体持续输出;装备成型后,准确达到能够稳定命中的水平,再把资源转向攻击上限、幸运和攻击速度,才能让攻杀的高伤害部分获得更高平均收益。攻杀刀光出现、攻击音效变强或数字偶尔变大,都不能直接证明每一刀必中,技能表现与实际命中仍应以伤害记录为准。

判断攻杀剑术是否需要继续堆命中,应以连续测试结果为依据:固定武器、攻击装备、目标和站位,分别记录100次普通攻击与攻杀攻击的命中次数,再更换一件准确装备重复测试;若命中次数明显增加而单次伤害区间基本不变,说明收益来自命中改善,若命中已经稳定而攻击数字不足,再提升攻击或幸运更合适。最终可按先保证命中,再提高破坏力的顺序培养,低命中角色优先准确,中后期稳定命中后优先攻击,这样才能同时提高攻杀的有效次数与平均伤害。